AskMe - плагин на викторины или чат-игру Все версии

AskMe - очень удобный и практичный плагин. Этот плагин служит для чат-игры или викторины. Он подойдёт для новичков имеющих свой сервер, а настройка не требует знаний программирования. В его конфиге есть инструкция и примеры, так же он переведён на русский язык.

Вот я рассказал плюсы этого плагина, но есть и минусы. Главный минус это что-бы участвовать в чат-игре/викторине, по умолчанию надо писать > перед ответом. Пример: >ответ .

Но если вы не хотите этого писать то можно поменять в этой строчке: answerPrefix: ">" , в скобках пишите любой знак или можно убрать вообще, ответ тоже будет засчитываться. Второй минус что надо делать вопросы в чётном количестве. Плагин не мой, автор этого плагина Qmaks.




# Плагин разработан пользователем форума rubukkit.org под ником Qmaks. # Официальная тема плагина -> http://rubukkit.org/threads/fun-askme-zadaj-igrokam-parochku-voprosov-vse-versii.130026/ # Страница создателя на форуме (Все вопросы, просьбы, предложения в личку) -> http://rubukkit.org/members/qmaks.45892/ # Порядок задавания вопросов: # 1 - рандомно (В неизвестном порядке). # 2 - по порядку (От первого до последнего вопроса и так по кругу). mode: 1 # Задержка перед задаванием следующего вопроса. # Время до следующего вопроса после ответа на поставленный вопрос или сообщения о истечении времени, отведенного на ответ на заданный вопрос. # Указывается в секундах. # 60 секунд - 1 минута (Пасиба, Кэп). gameDelay: 60 # Время, отведенное на ответ на заданный вопрос. # Указывается в секундах, соответственно. gamePeriod: 30 # Символ, который должен стоять вначале ответа или предложения и т.д. # Т.е если вы что-то напишите туда, то для того, чтоб сообщение считалось "ответом" надо поставить вначале этот символ. # Если же нам не нужна данная функция, то просто оставляем поле пустым. # По дефолту вначале сообщения должна стоять стрелочка вправо (Т.е в чат надо будет отвечать так: >Ответ на вопрос). # Если мы ее уберем (Смотреться будет так: answerPrefix: ""), то в чат надо будет отвечать так: Ответ на вопрос. answerPrefix: ">" # Выводимый в чат префикс плагина # Placeholder: <pluginPrefix> # Используется в нижеприведенных примерах вопросов. pluginPrefix: "&f&6AskMe&f&r" # То, что выводится в чат когда пробивает час умников и умниц. # Тут так-же используется placeholder <questuion>, вместо него высвечивается вопрос. question-msg: - "&c&#9608;&#9600;&#9600;&#9600;&#9600;&#9600;&#9600;&#9600;&#9600;&#9608; &bВнимание, вопрос! &c&#9608;&#9600;&#9600;&#9600;&#9600;&#9600;&#9600;&#9600;&#9608;" - "&c&#9608;&#9612;" - "&c&#9608;&#9608;&#9612; &6<question>" - "&c&#9608;&#9612;" - "&c&#9608;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9604;&#9608;" # Список вопросов. questions: # Номер вопроса 1: # Вопрос # Placeholder - <question> question: "Чему равно число ПИ если его сократить до сотых?" # Все возможные ответы. Регистр не учитывается. answers: - "3.14" - "3,14" # Команда, выполняемая от имени консоли в случае правильного ответа от игрока. # Placeholder <sender> - игрок, отправивший ответ. # В данном примере правильно ответившему игроку прибавляется 3000$ на баланс. reward-command: "eco give <sender> 3000" # Сообщение, выводимое при отправлении неверного ответа. # Placeholder <pluginPrefix> - префикс плагина. # Placeholder <sender> - игрок, отправивший ответ. wrong-answer: "<pluginPrefix> &cНеправильный ответ! <sender>, хорошенько подумай!" # Сообщение, выводимое при отправлении верного ответа. # Placeholder <pluginPrefix> - префикс плагина. # Placeholder <sender> - игрок, отправивший ответ. correct-answer: "<pluginPrefix> &a<sender>, великолепно! Учительница математики должна гордиться тобой :)" # Сообщение, выводимое в общий чат при истечении выделенного времени для ответа на вопрос. # Placeholder <pluginPrefix> - префикс плагина. no-reply-msg: "<pluginPrefix> &cИ где ваши математические знания, а?!" # Сообщение, выводимое при отправлении игроком верного ответа. # Placeholder <pluginPrefix> - префикс плагина. # Placeholder <sender> - игрок, отправивший ответ. massnotification: "<pluginPrefix> &6Игрок <sender> ответил верно и получил 3000$" 2: question: "Какая гора считается самой высокой?" answers: - "Эверест" reward-command: "give <sender> diamond_sword" wrong-answer: "<pluginPrefix> &cФу, глупенький ты какой-то :c" correct-answer: "<pluginPrefix> &a<sender>, ты несомненно умён! Ты правильно ответил и получишь за это приз :)" no-reply-msg: "<pluginPrefix> &aСила георграааафииии, приди!" massnotification: "<pluginPrefix> &6Игрок <sender> загуглил быстрее всех, поздравим его с этим! :D"




AskMe - плагин на викторины или чат-игру Все версии



Установка:

  1. Скачать плагин
  2. Скачанный плагин переместить в папку plugins (Эта папка в папке с сервером)
  3. Включить | перезагрузить сервер
  4. Готово! Можно пользоваться!


Скачать плагин AskMe:


Оригинальная тема

Все версии: askme.jar 16,75 Kb

Похожие плагины:

Комментарии